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포스터_졸업작품35번.AutoDefence

  • 이승철
  • 인천대학교
  • 작품구분일반형
  • 공개여부공개
  • 카테고리게임
  • 등록일2022-05-20
  • 팀원(공동개발자)이승철
  • 출품 경진대회2022년도 컴퓨터공학부 졸업작품발표회

상세설명

1. 수행배경

  • 즐겨하던 게임이 매력이 있으나, 진입장벽때문에 인기가 없는 모습을 확인
  • 게임의 요소들의 장점은 그대로, 단점은 보완하는 형식으로 게임을 개발

2. 수행기간

  • 2022.1.25 ~ 2022.5.20

3. 개발작품 설명

  •  매 라운드 마다 적이 생성되고 랜덤으로 타워가 판매된다.
  •  골드(게임재화)로 타워와 레벨, 리롤(랜덤 판매 타워 목록 갱신)을구매 할 수 있다.
  • 레벨이 높아지면 강력한 상위 타워가 판매 될 확률이 올라가고 배치 할 수 있는 타워의 수가 늘어난다.
  • 라운드 안에 모든 적을 처치하면 추가골드를 획득할 수 있고라운드가 시작 될 때 소지하고 있는 골드의 10%를 추가로(최대 5원까지) 획득 할 수 있다.
  • 각 타워마다 고유스킬, 컨셉과 시너지가 존재하고 이를 조합하여 적을 막아낸다
  • 적을 막아내지 못해 적이 60마리 이상이 되거나 일정 라운드 이내에 보스를 처치하지 못하면 패배한다.
  • 골드를 덜 써서 추가골드를 받을 지, 골드를 사용하여 레벨, 타워를 올려 몬스터 전부를 처치할 지 운영적 전요소를 두어 몰입감을 주었다.
  • 보스를 일정 라운드 이내에 처치하지 못하면 패배하게 하여 게임이 루즈해지는 "존버"하여 이자로 골드를 모으는 전략에 한계를 주고 초반부터 스노우볼을 굴려나가는 전략도 고려하게 구현하였다.
  • "아이템"으로 타워를 추가적으로 강화 할 수 있게 하여 같은 조합이라도 변수가 장출되게 구현하였다.

4. 활용방안

  • 타워디펜스 장르의 게임이 최근 몇년 간 나온 게임이 거의 없는 상황이기에 타워디펜스 장르를 좋아하는 게이머에게 새로운 경험을 안겨줄 수 있다.
  • 직관적인 시너지를 통해 타워들을 조합하는 식이어서 진입장벽이 낮아 누구나 쉽게 플레이가 가능하다.
  • 운영적 요소와 전략적 요소들이 섞여있어 게임을 하는데 몰입감이 높다.
  • 모바일 게임으로 제작하여 어디서나 쉽게 간단히 즐길 수 있다.

소개 영상

소개 슬라이드

기타자료

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