저작운동 모니터링 시스템
- 작품구분일반형
- 공개여부비공개
- 카테고리전자, 기계, 웹/앱, 생활
- 등록일2022-12-19
- 팀원(공동개발자)고영민, 구기용, 김찬희, 전정환, 차수인
- 출품 경진대회제7회 INU Maker 경진대회
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상세설명
1. 수행배경
- 기존 '꼭꼭 씹어 먹어라'라는 교육에 그친 식습관 행동방식을 웨어러블기기와 웰니스 앱을 활용해 개선하고자 개발.
- 금년 출전한 창의적종합설계경진대회 MVP 제품을 보다 상용성 있게 추가 개발하고자 함.
- 디지털헬스케어 시장확대(2020년 176조원>2027년 660조원), 헬스케어 기능이 추가된 웨어러블 기기 발전, 센서 기술 고도화 등의 산업계 하이테크놀로지 현상에 주목해 작품 전시 이후에도 출시 가능한 제품 단계를 목표로 지속 개발 중.
2. 수행기간
- 아두이노 프로미니 코드 개발(9월~11월)
- UX/UI 앱 MVP 모델 구현(10월~12월)
- 내부 결선도 설계(10~11월)
- 기기 앱 간 통신연결(11~12월)
3. 개발작품 설명
- 금년 9월 교내 창의적종합설계경진대회 출품작 이후 지속된 작품개발 고도화 활동 진행
- 3D 프린팅, 아두이노 프로미니 코드 개발, 내부 결선도 설계, 프로토타입 앱 구현, 기기 앱 간 통신 연결 등의 추가적 활동 수행
- 본 작품을 통해 사용자의 저작운동(씹기운동) 측정
- 웨어러블 기기에서의 저작운동 측정이 앱과 연동되어 사용자별 횟수 및 시간 측정 시각화 기능 제고
가. 구성
o 연산부: Arduino Promini
o 통신부: HC-06
o 센서부: Piezo Disk sensor
o 전원부: CR2032
나. 상세 스펙
o 외경 치수: 66.5 * 55.5 * 11.0 (mm^3)
o 질량: 12.2g (전지 포함)
o 블루투스 Classic 2.0
o 배터리: CR2032/2032H * 2EA
o 사용 시간: 연속 동작시 15시간 추정
o 본체 재질: PC(폴리 카본) 수지
4. 활용방안
- 기기를 통해 사용자의 기존 식습관(저작운동) 인지 및 개선 효과 제공
- 영유아기 사용자에겐 유치, 영구치의 원활한 발달과 조기 식습관 형성을, 노년기 사용자에겐 소화 효능감 증대, 뇌 혈류 증가로 치매 예방 효과를, 일반 성인기 사용자에겐 다이어트 및 식습관 개선 유도 기능을 제공
- 22년 9월 보건복지부 '비의료 건강관리 서비스' 개정안 발표에 따른 저작운동의 지표 고도화를 통한 개인 맞춤형 건강정보 데이터 활용 가능성 제고