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bishon furnuiture monsters lab.

  • 김수현
  • 인천대학교
  • 작품구분일반형
  • 공개여부비공개
  • 카테고리생활, 게임, 기타
  • 등록일2016-11-22
  • 팀원(공동개발자)
  • 출품 경진대회제2회 인천대 3D 프린팅 경진대회

상세설명

1. 수행배경

  • 'Bishon’은 한국의 가신신앙(집이라는 건물 자체를 신체로 하거나 그 건물에 거주하면서 건물의 기
    능을 보호하는 동시에 그 공간에 사는 가족의 행·불행에 관계하는 신들에 관한 민속신앙)을 모티브로 전 통적인 부분을 현대적으로 재해석하고, 공간과 가구라는 요소를 그래픽, 애니메이션, 모션 그래픽, 영상 및 제품 디자인을 포함하여 여러방면의 범위의 미디어를 커버하는 다양한 접근방식을 통해, 캐릭터의 경 계를 확장시키려 합니다.

2. 수행기간

  • 6 개월

3. 개발작품 설명

  • 예로부터 집안을 지키는 수호자인퍼니티들은 현대에 오면서 사라져가는 아름다운 전통과 자신들이 있을곳과 없어져가는 현실에 힘들어 

    합니다. 하지만 그들은 잊혀지고 사라져가는 예전의 모습들을 가슴에 담고, 새로운 몸과 마음가짐으로 다시한번 집안의 평안과 수호를 위해 변화하려합니다

    그들은 작은 가구나 인테리어 소품들에 숨어들어가 집안의 수호하려 합니다

4. 활용방안

  • 캐릭터의 주 타겟층은 10~20대의 캐릭터를 좋아하는 여성입니다. 이른바 키덜트로 불리우는 매니

    아층이 대두되어 관련 산업들과 함께 영역확장이 되고 있습니다. 캐릭터는 단순하게 캐릭터상품이 아닌 영상과 인테리어, 더 나아가 아트영역에까지 영향을 미칠 정도로 파급력이 커지는 현실입니다. 그에 맞 추어 사라지는 한국 전통과 신세대 캐릭터들과 접점을 통하여, 문화의 재창조, 여러방면의 미디어범위를 커버하며, 소비자의 니즈를 다양한 범위에서 충족하고자 합니다.

소개 영상

소개 슬라이드

사업상 소개슬라이드에 대한 부분은 www.bishon.co.kr 의 아래 pdf파일을 확인해주세요!

기타자료

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