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키덜트 비즈니스 모델

  • 노의철
  • 인천대학교
  • 작품구분일반형
  • 공개여부비공개
  • 카테고리기타
  • 등록일2016-11-30
  • 팀원(공동개발자)
  • 출품 경진대회2016-2 애로기술 캡스톤디자인 경진대회

상세설명

1. 수행배경

  • 어른들의 고가화 된 장난감 취미 생활이 나날이 발전하고 있다. 키덜트족의 소비는 두 가지 양상을 띄는데, 완제품을 소유하는 소유형 키덜트족, 공작품을 만듦으로서 체험의 기쁨을 얻는 체험형 키덜트족으로 나뉜다. 하지만 해외 제품의 키덜트 시장이 확대됨에 따라 국내 키덜트 시장은 어른들이 즐길 수 있는 문화가 상대적으로 작다. 또한 기존의 시장을 분석해보면, 완제품을 만들어내는 소유형 소비시장만 활성화되어 있어 상대적으로 체험형 소비자들은 시장의 폭이 좁았다.

    우리는 직접 만드는 재미를 느끼게 하기 위한 체험형 키덜트족의 놀이터 키몰 모델을 개발

    이를 통해 1조원의 성장성을 가진 키덜트 국내 시장을 기반으로 새로운 플랫폼 키몰을 제공하여 개인의 개별구매 혹은 동호인들의 공동구매를 통해 국내 소비자의 시장 활성화 하고자 한다.

                

2. 수행기간

  • 2016년 9월 1일부터 2016년 11월 30일까지       

3. 개발작품 설명

  • 비즈니스 모델 캔버스와 블루 오션전략을 이용하여 사업 타당성을 점검
  • 개발자와 고객의 커뮤니티 아이디어를 구체화시킬 수 있는 비즈니스 모델 개발       

4. 활용방안

  • 키몰은 새로운 문화 컨텐츠로써 과학적 흥미를 유발하고 온라인 커뮤니티를 이용한 지식공유 및 건전한 취미생활을 제공할 수 있다. 이를 활용하여 어린이용 교육용 키트로도 개발 가능하다. 또한 개발자의 공작품을 이용하여 수익을 창출하고 이를 분배하여 다수의 공작품 개발을 유도할 수 있다. 이 모델은 키덜트족의 소비행태가 해외제품으로 번지지 않고 국내의 키덜트 제품으로 소비할 수 있게 유도할 수 있다. 또한 비즈니스모델 캔버스와 블루오션 전략을 이용하여 타당성을 확인하여 소비시장에 더 가깝게 진출할 수 있다.

     

           

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