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당구 자동 채점 시스템

  • 이하영
  • 인천대학교
  • 작품구분일반형
  • 공개여부비공개
  • 카테고리스포츠
  • 등록일2018-06-21
  • 팀원(공동개발자)김계영,박정은,유영규
  • 출품 경진대회2018년 -1학기 산학 캡스톤디자인 경진대회(학생팀 & 멘토 모집)

상세설명

1. 수행배경

 

기존의 당구 게임은 사람들이 직접 눈으로 수구가 제1 목적구를 맞아 3번의 쿠션을 맞은 후 제2 목적구를 맞아 득점에 성공 하였는지 실패하였는지를 판단을 하였는데 이점에 있어서 사람들이 보는 관점이 달라 득점인지 아닌지 언쟁을 펼치곤 한다. 이런 불편함을 해소시키고자 공을 인식하여 경로를 추적하여 득점을 판단하고 자동으로 채점까지 하여 편리성을 추구하여 자동 채점 시스템을 만들었다.

 

2. 수행기간

    추진일정표

    일련번호

    주요내용

    추진일정

    기간

    ()

    4

    5

    6

    1

    요구 사항 분석 및 설계

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    1

    2

    영상처리 및 인식

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    6

    3

    채점

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    2

    4

    GUI

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    3

    5

    테스트 및 보고서 작성

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    4

    6

    개발에 필요한 Python opencv 공부

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    8

           

3. 개발작품 설명

       

시스템 구성방식은 다음과 같으며 카메라를 통해 들어온 당구 게임 영상을 실시간으로 분석한다.

게임의 결과를 분석하여 제공된 UI를 통해 플레이어의 점수를 확인한다.

4. 활용방안

    스마트 당구장요즘 트렌드는 기존의 아날로그와 IT기술이 융합된 스마트한 엔터테인먼트 산업이 주목을 받고 있다. 스마트한 시스템이라 하면 기성세대는 접근하기 어렵다는 생각이 먼저 들지만, 우리가 제시한 시스템은 다양한 세대가 손쉽게 시스템을 다룰 수 있으므로 거부감이 들지 않아 접근이 쉽다. 또한, 소비자의 입장에서는 게임 진행 중에 정확한 판단을 받아 좀 더 흥미롭고 공정한 게임을 즐길 수 있다. 이 점에서 이 시스템은 다양한 소비자층의 관심을 끌 수 있다. 당구장을 운영하는 입장에서는 기존의 도구를 유지한 채로 카메라만 추가되니 설치의 번거로움과 큰 비용부담이 없이 더 많은 소비자를 모아 수익창출을 할 수 있다.

           

소개 영상

소개 슬라이드

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