MAGIC DRUM STICK
- 김현
- 인천대학교
- 작품구분일반형
- 공개여부비공개
- 카테고리전자, 생활, 게임
- 등록일2016-06-04
- 팀원(공동개발자)F4(정우명, 김병현, 신은충)
- 출품 경진대회송도산업단지캠퍼스 캡스톤디자인 전시회
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상세설명
1. 수행배경
저희 작품의 아이디어로만 살펴보면 마치 마술과 같은 일이겠지만 지금 시중에서 판매되고 있는 대중적인 센서들로 조합하여 만들어낼 수 있습니다. 이미 공개되어 있는 기술들의 장점을 조금씩 섞어서 완전히 새로운 방향성을 만들어내고 그것이 드럼과 같은 한계점이 많은 악기에 사용될 수 있다면 실용적이면서도 경제적인 작품이 될 수 있을 것이라 생각하여 ‘MAGIC DRUM STICK’을 계획하게 되었습니다.
2. 수행기간
3월 : 아이디어 구체화 및 예산확보
4월 : 필요물품 주문
개발환경 구축
하드웨어 설계
5월 : 소프트웨어 설계
소프트웨어 심화설계
시작품 제작 및 테스트
6월 : 시작품 제작 및 테스트
결과보고서 작성 및 제출
3. 개발작품 설명
가. 타격
어떠한 물체가 아닌 허공에 스틱을 휘두르기 때문에 어느정도 이상의 속력이 감지되었을 때 이것을 타격이라고 인지할 수 있는 방법이 필요합니다. 가속도계 센서는 이것을 감지해질 수 있습니다. 가속도계 센서는 드럼스틱 끝에 위치하며 사용자가 스틱을 휘둘렀을 때 그 속력을 실시간으로 감지하고 있다가 특정속도에서 타격했다는 신호를 보드로 보내게 됩니다. 그리고 개발 보드인 라즈베리파이에서는 이 신호를 근거로 해당 사운드파일을 재생하여 드럼 소리를 나게 합니다.
나. 드럼의 위치 감지
가속도계 센서로 드럼스틱의 타격을 감지해낼 수 있다면 위 그림과 같이 드럼세트 중에서 어떤 드럼을 타격했는지에 대해서도 알아낼 필요가 있습니다. 이는 X, Y, Z 축의 기울어짐을 감지해낼 수 있는 자이로스코프센서가 담당합니다. X축으로 스틱을 들어올린 것을, Y축으로 스틱이 기울어진 것을, Z축으로 향하고 있는 드럼의 방향을 감지해냅니다.
다. 작품 구조도
4. 활용방안
‘MAGIC DRUM STICK’은 디지털화 된 신호를 다루는 장치이기 때문에 향후 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다. 예를 들어, 위 그림처럼 드럼머신을 통해 게임을 즐기는 오락분야에서도 컨트롤러의 대안이 되어 다양한 게임에서 범용성을 가질 수 있습니다.
또한 위 그림의 현재 전세계 사람들에게 사랑받고 있는 Nintendo Wii Controller처럼, 우리 ‘MAGIC DRUM STICK’도 드럼 연주만으로 국한되어 있는 것이 아니라, 게임분야 이상으로 다양한 컨텐츠와 함께 활용되어 전 세계 사람들에게 대중화 될 수 있습니다.
그 외에 요즘 떠오르는 VR을 통한 가상화는 저희가 계획중인 ‘MAGIC DRUM STICK’과의 절묘한 조합을 만들어낼 수 있습니다. 기존의 단순한 평면화면을 보는 가상체험이 아닌, 실제 연주자가 무대 위에서 관중들을 바라보며 하나됨을 느끼는 훨씬 더 새롭고 짜릿한 경험을 제공할 수 있습니다. 뿐만 아니라 거리적, 시간적인 제한으로 오프라인 교육을 받기 힘든 사람들에게 VR을 통해 가상으로 교육 컨텐츠를 제공할 수 있어, 특히 이 작품과 VR의 조합을 앞으로 기대가 클 것으로 예상됩니다.
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